<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GAMEPLAY &#8211; Pasja Motoryzacja &#8211; Codzienna dawka informacji dla wszystkich petrolheadów!</title>
	<atom:link href="https://pasjamotoryzacja.pl/tag/gameplay/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pasjamotoryzacja.pl</link>
	<description>Jeśli jesteś miłośnikiem samochodów, ta strona jest dla Ciebie. Nowe wiadomości każdego dnia!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 Sep 2023 11:47:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://pasjamotoryzacja.pl/wp-content/uploads/2023/10/cropped-pm-pasja-motoryzacja-32x32.png</url>
	<title>GAMEPLAY &#8211; Pasja Motoryzacja &#8211; Codzienna dawka informacji dla wszystkich petrolheadów!</title>
	<link>https://pasjamotoryzacja.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Pierwsza rozgrywka EA SPORTS WRC prezentuje rozległe lokalizacje</title>
		<link>https://pasjamotoryzacja.pl/pierwsza-rozgrywka-ea-sports-wrc-prezentuje-rozlegle-lokalizacje/</link>
					<comments>https://pasjamotoryzacja.pl/pierwsza-rozgrywka-ea-sports-wrc-prezentuje-rozlegle-lokalizacje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maciek Nowobilski]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 11:46:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Motorsport]]></category>
		<category><![CDATA[expansive]]></category>
		<category><![CDATA[GAMEPLAY]]></category>
		<category><![CDATA[Locations]]></category>
		<category><![CDATA[showcases]]></category>
		<category><![CDATA[sports]]></category>
		<category><![CDATA[WRC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pasjamotoryzacja.pl/?p=5992</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po pierwotnym ujawnieniu gry EA SPORTS WRC, ujawniono kolejne informacje. Pierwszy raz zaprezentowano rozgrywkę w filmie zapowiedziowym prowadzonym przez dziennikarkę World Rally Championship, Molly Petit, która ostatecznie okaże się także głosem w grze. Już wcześniej potwierdzono, że gra będzie korzystać z platformy technologicznej Unreal Engine do grafiki, a fizyka kierowania samochodem będzie oparta na ewolucji [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://pasjamotoryzacja.pl/pierwsza-rozgrywka-ea-sports-wrc-prezentuje-rozlegle-lokalizacje/">Pierwsza rozgrywka EA SPORTS WRC prezentuje rozległe lokalizacje</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://pasjamotoryzacja.pl">Pasja Motoryzacja - Codzienna dawka informacji dla wszystkich petrolheadów!</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po pierwotnym ujawnieniu gry EA SPORTS WRC, ujawniono kolejne informacje. Pierwszy raz zaprezentowano rozgrywkę w filmie zapowiedziowym prowadzonym przez dziennikarkę World Rally Championship, Molly Petit, która ostatecznie okaże się także głosem w grze.</p>
<p>Już wcześniej potwierdzono, że gra będzie korzystać z platformy technologicznej Unreal Engine do grafiki, a fizyka kierowania samochodem będzie oparta na ewolucji fizyki z gry DiRT Rally 2.0. Pełna lista samochodów jest teraz już gotowa. Teraz jednak rozumiemy więcej o dostępnych lokalizacjach, asystentach dla kierowców oraz mamy pierwszy wgląd w odcinki z perspektywy kierowcy.</p>
<p></p>
<section class="embed-item" data-widget="embed" data-embed-code="%3Ciframe%20loading%3D%22lazy%22%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FnICW6VlLPvk%3Fsi%3Dp3tmGKWnIj8h8g9m%26mute%3D1%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20allowfullscreen%3E%3C%2Fiframe%3E"></section>
<h2>Projekt odcinków wzbiera</h2>
<p>Głównym powodem użycia Unreal Engine, a nie autorskiego silnika Ego dewelopera Codemasters, jest możliwość tworzenia większych odcinków.</p>
<p>Nowa gra będzie zawierać ponad 600 km unikalnych dróg i ponad 200 odcinków. W teorii, najdłuższe odcinki są znacznie większe niż w poprzedniej grze DiRT Rally 2.0, gdzie najdłuższy odcinek wynosił około 13 km, czyli ponad dwukrotnie dłużej.</p>
<p>Każda lokalizacja wygląda różnorodnie, a krajobrazy przy trasie odcinka są dokładne, aż do granic możliwości. Mimo że otoczenie wydaje się obszerne, niektóre trasy są bardzo wąskie i zdradliwe.</p>
<p>Co do ich autentyczności, wciąż nie jest pewne, czy całe odcinki zostały odtworzone jeden do jednego, czy tylko pewne elementy rzeczywistych obszarów. Po pokazie skoku Fafe, który miał miejsce wcześniej w tym miesiącu, teraz zaprezentowano także szczyt górski Col de Turini z Rajdu Monte Carlo.</p>
<p></p>
<section class="" data-widget="image" data-width="966" data-height="645" data-link="" data-id="" data-title="" data-author="" data-custom="true" data-src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695285086298.jpg">   <img decoding="async" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695285086298.jpg" alt="" loading="lazy" /> </p>
<p class="title"> </p>
</section>
<h2>Pory roku</h2>
<p>Sezon to powszechna nazwa dla pewnego rodzaju systemu punktów doświadczenia w grach współczesnych, a tu mamy również pakiet Rally Pass, który brzmi jak taki system. Jednak tutaj rozmawiamy o porach roku w ciągu roku z różną pogodą.</p>
<p>W grze będą przedstawione pory roku: wiosna, lato, jesień i zima, a to oznacza, że roślinność i drzewa przy trasie odcinka będą dostosowane do nich. W zwiastunie można zobaczyć ujęcie, które pokazuje cztery pory roku w tej samej lokalizacji.</p>
<p>Jak zostaną one wykorzystane w grze w trybie kariery, nie wiadomo jeszcze, ale przypuszczamy, że tworząc dostosowane wydarzenia w klubach, na przykład, można będzie przełączać się między czterema opcjami.</p>
<p></p>
<section class="" data-widget="image" data-width="969" data-height="646" data-link="" data-id="" data-title="" data-author="" data-custom="true" data-src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695286752441.jpg">   <img decoding="async" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695286752441.jpg" alt="" loading="lazy" /> </p>
<p class="title"> </p>
</section>
<h2>Dynamiczny System Kierowania</h2>
<p>Jak można się spodziewać, Electronic Arts nazwało funkcje gry okazałą nazwą &#8211; na przykład, Precyzyjne Sterowanie w F1 23 oznaczało w zasadzie to, że zespół deweloperski ułatwił prowadzenie samochodu z gamepadem.</p>
<p>Tutaj mamy Dynamiczny System Kierowania, który w praktyce oznacza symulację fizyki pojazdu z DiRT Rally 2.0 &#8211; co bardzo do nas przemawiało &#8211; ale udoskonaloną i w szczególności zdolną do większych efektów na odcinkach asfaltowych.</p>
<p></p>
<section class="" data-widget="image" data-width="1600" data-height="1067" data-link="" data-id="" data-title="" data-author="" data-custom="true" data-src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695282394450.jpg">   <img decoding="async" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695282394450.jpg" alt="" loading="lazy" /> </p>
<p class="title"> </p>
</section>
<p>Dodano również dodatkowe asysty dla początkujących, w tym kontrolę trakcji, która zmniejsza poślizg kół, ogranicznik przepustnicy, który zapobiega zbyt wczesnemu wchodzeniu na gaz, oraz kontrolę stabilności, która zapobiega bocznym ruchom.</p>
<p>Dostępne będą dwa systemy pacenote, które wypowiada twój pilot. Tradycyjny system numeryczny podkreśla szacowaną prędkość w każdym zakręcie, podczas gdy bardziej dostępny system opisuje stopień trudności nadchodzącego zakrętu.</p>
<p></p>
<section class="" data-widget="image" data-width="755" data-height="503" data-link="" data-id="" data-title="" data-author="" data-custom="true" data-src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695282378554.jpg">   <img decoding="async" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1695282378554.jpg" alt="" loading="lazy" /> </p>
<p class="title"> </p>
</section>
<p>Najwyższy poziom hybrydowych samochodów Rally1 (Hyundai, Toyota i M-Sport Ford) będzie korzystać z systemu boost, który jest znany z rzeczywistego świata.</p>
<p>Dziwnym zbiegiem okoliczności jest to, że w grze nazywa się to &#8222;położenie przepustnicy&#8221;, co nie jest zgodne z rzeczywistością &#8211; w rzeczywistości są mapy, które określają, jak dostępny boost jest używany. W przypadku dostępnych tu presetów: agresywnego, zrównoważonego i ostrożnego, jesteśmy zaintrygowani tym, jak wpływają one na osiągi samochodu lub wymagany styl jazdy.</p>
<p>EA SPORTS WRC zostanie wydana 3 listopada 2023 r. na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Więcej szczegółów na temat konkretnych trybów gry ma zostać ujawnionych w przyszłym tygodniu.</p>
<p>[ad_2]<br />
<br /><a href="https://www.motorsport.com/wrc/news/first-ea-sports-wrc-gameplay-showcases-expansive-locations/10523040/?utm_source=RSS&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=RSS-RALLY&amp;utm_term=News&amp;utm_content=www" rel="nofollow noopener" target="_blank">Oryginalny artykuł</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://pasjamotoryzacja.pl/pierwsza-rozgrywka-ea-sports-wrc-prezentuje-rozlegle-lokalizacje/">Pierwsza rozgrywka EA SPORTS WRC prezentuje rozległe lokalizacje</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://pasjamotoryzacja.pl">Pasja Motoryzacja - Codzienna dawka informacji dla wszystkich petrolheadów!</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pasjamotoryzacja.pl/pierwsza-rozgrywka-ea-sports-wrc-prezentuje-rozlegle-lokalizacje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5992</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
